小组帖子:坐标上海,大概算美术吧,求程序策划带走~

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发起:姜Jampin 喜欢剧情向的单机游戏,自己一点点脑洞,但是不是很大……会像素画,立绘等等,质量还是可以的……,但是画的少,出图比较慢= =,本身是工业设计的,会3d建模,但是和游戏的建模要求还是差距的,实在需要做……游戏开发,但是没有什么好想法_(:3」∠)_ viki: U3D开发还行,对游戏有一些想法,要组个队试试

Thore:预感今后微信小游戏的养成类游戏会成为其主流。

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群天天都有朋友在分享小游戏,然后我玩了下《萌犬变变变》这款游戏,虽然这游戏抄的《兄贵草泥马》,但是放在微信里……再加上腾讯现在大力扶持微小游戏,我预感,微养成类小游戏的市场潜力巨大

千水:杂谈B

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若一个人没才华,虽然客观条件创作,但作品无人问津,无人叫好,自己也深知其漏洞百出,可惜?……不可惜,可悲?我反而觉得这是大多数的结果,可悲是比较而来,那大多数,也就无缘可悲二字了。……合伙人从去年年中便同我说,Demo下个礼拜便好,去年的我还年轻,便了,时至今日,我还没见到

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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所以我们在电话聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度的信息。……游资网编辑小陆给我们的访问提纲一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见一种莫名的期待……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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抱着碰运气的心情使用可疑的约会软件,没想到来赴约的却是平日老实认真的同桌……?……总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么吧!……游戏进行方式和一般的galgame相似,在部分场景穿插一些需要点击的简单互动

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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ZanZarah: The Hidden Portal (2002) 还记得九十年代后半,那时正流行在……怎么解决这些挑战全凭你喜欢——游戏里有70来种咒语供你挑选。……,年纪尚轻的 Richard Garriott 刚上架《Ultima III》就收到了很多家长的抗议

会员:有风

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会员:有希

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版本:Early Access


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